在中国,很多的青少年都致力于玩游戏,游戏市场是一块很大的肥肉,大家都想吞吃这块市场,也许你也在思索怎么样进入这块市场,《征途》的成绩大家都有目共睹,那么我们从一个《征途》来分析他是如何取得优异的成绩吧!下面我分析一下史玉柱怎么样通过玩家心理通过网络营销制胜的呢?
1、 提供免费的午餐
早在2005年内测的时候,《征途》就宣布此游戏将永久免费, 虽然在此之前,《盛大》已经宣布将旗下的三款主要网游免费,但是在当时没有几家公司敢宣布免费的时候,“永久免费”的旗号仍成为《征途》的一大噱头吸引了众多玩家的目光。
免费的午餐,很受大多人的欢迎,引来更多的人来玩此游戏,对于一个商家来说,如果全部免费,那么公司是怎么来运营的呢,其实他的实质是抓住了玩家的心理,一开始通过免费吸引玩家进来,等玩家玩到正高兴的时候,为了能够让帮助玩家能够更快达到目标,要求玩家出钱购买他的道具,材料等。从而获取了利润。
2、 电视广告
史玉柱这位聪明的人他不会放过任何一个能够增加用户量的地方。电视广告在目前来说还是人们获得信息的一个重要途径当一位长发披肩、口念《征途》的红衣少女出现在央视一套和五套的时候,征途不仅仅只是为了做秀那么简单,他更多的是通过这些方式扩大了知名度,提高了产品本身的品牌价值,“我玩的是在电视做广告的那款游戏”成为玩家炫耀的一个资本,同时也是一种口传的活广告,通过现有玩家之口吸引了更多新玩家参与其中。
3、 活动营销
从内测至今,《征途》面世已近多年,玩家对其内容都有了一定的了解,新鲜感和好奇心都有所衰退,再加上为数众多的游戏大作和新免费游戏的加入,玩家流失应该是很自然的事。可《征途》却连创同时在线人数新高,这不得不归功于史玉柱以及其“异想天开”的各种活动营销手段。
2006年7月,《征途》为玩家“发工资”的举动引起了国内网游业的骚动。“发工资”类似于现实生活的会员服务,消费到一定程度可以获得打折、送礼品等增值服务,在现实中很普遍。但在网游里还是第一次,这种创新的虚拟活动营销给《征途》带来了不小的收获。能够在游戏的同时还小有收益几乎是所有玩家的共同想法,因此发工资后,很多流失玩家迅速回流,在线人数迅速增长,尤其是推出了“《征途》周年庆,5000元现金大奖”活动更创下了最高在线100W的新高。
4.利用人们的好奇心,进行反向营销
曾经有人批评《征途》是《英雄年代》、《传奇》和《魔兽世界》的集合体。《征途》的官方并没有急于跳出来为自己辩解声明,而是配合质疑了《玩家质疑征途抄袭传奇和魔兽》的文章。文章一发出就引起了媒体和玩家的高度关注,结果涉嫌抄袭事件不仅没有给《征途》带来任何损失,反而利用了玩家的好奇心——想看看三个游戏的集合体究竟是什么样的,增加了新用户的数量。
上面是我分析了史玉柱怎么样通过网络营销手段,使《征途》成功的一些见解,好的营销手段是靠每一个人的聪明才智,发挥自己的想象力,产生出前所未有的网络营销手段,那么你就可以通过网络营销来赚大钱就不远了。
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